炉石卡组分享:抢脸剽窃贼 极致的走脸之旅

  存在即是合理,抢脸节奏贼作为盗贼目前最主要的形态,它的环境抗性自然相比其他盗贼卡组会更强,分析原因就是盗贼失去了清场能力,那么就意味着前期必须拿到场面主动权,否则就是一直被压制,翻不了身,而现在环境中回复卡又不少,打很多职业又不能墨迹,拖久了就是资源被耗尽而死,这便造就了盗贼走脸的极端思路!而今天要介绍的这套并不是单纯的快攻节奏贼!

  剽窃节奏贼:

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  构筑特点:

  这套牌相比环境中常见的快攻节奏贼,不同之处就在于带了下水道销赃人、蟊贼、宿敌、闪狐这些卡作为剽窃体系,一方面销赃人和宿敌可以帮我们抢节奏,另一方面蟊贼和闪狐补充的卡很多时候能给我们带来惊喜,创造奇迹。再而,就是瘟疫使者了,在我们小随从或者跟班站场的时候,一个战吼就可以解决对手的大怪,避免了面对大怪时,不解难受,解了浪费伤害也难受的尴尬;最后就是保留了诺米,作为最终的终结手段(Plan B),毕竟这套牌作为快攻更依赖牌序,一旦前2费卡手,很容易导致中期伤害不足以打爆对手,这时候就需要诺米拯救世界了,虽然不是100%,但是至少增添了一种可能性。

  留牌分析:

  进攻型卡组,留牌上不像防御型控制卡组那么多变,进攻型的卡组就是按自己的节奏留牌了,起手找御猫站场,背刺解场与触发连击,下水道销赃人看情况留,毕竟御猫给的复生卡会不会是职业卡未可知,职业卡自然最好,不是职业卡站个2/3也可以接受。主要看先后手了,后手一般是推荐留3费,用硬币直接触发恶霸或者军七的连击效果。先手的话就没办法跳费了,只能老老实实用2费了(当然御猫可能给2费的神殿狂战士等卡),而一般后手或者有背刺的情况,恶霸是必留的,因为保证连击的触发,跟班卡的超模与1费对连击的助益,都能让我们后续节奏起飞。

  对阵思路:

  对阵到快攻卡组,我们这边就不具体定义套牌名字,而是根据场面分析,凡是1、2、3费都有生物下来的,并且质量不低的(任务复生骑除外),我们就当成快攻处理,这样的对局我们前几费就不要急着打脸,而要处理对手的场面,快攻内战拼的是速度,但却不是一时的,而是一整局的,我们的优势在于中期爆发,所以前期亏点血解场,都无所谓的。只要场面不被夺走,一点点的血量差完全不是问题;那么当场面有点不可控的时候怎么办呢?这就牵涉到另一个问题,就是量力而行,当你发现场面基本解不动的时候,那就不要解了,不如全力走脸拼一波,或许还有一线生机。

太平洋游戏网  对阵控制卡组,我们定义的是前3费没什么作为的卡组,要么下1-2个low的小弟,要么就是在那边做任务的,这类卡组我们就是铺场打脸,把场面壮大起来,打尽量高的输出,因为这类卡组中期都是有aoe的,很容易就能把我们的场面一波清除,那么这时候,我们再铺肯定是来不及的,除非是诺米一波这种,否则下一个,对手肯定就解一个,站不住的。遇到这种对局我们的获胜公式就是:前期被清场前的伤害量+中期爆发的伤害量≥对手血量(包括回复能力和嘲讽),那么就赢了,如果不行,那就GG了。

  结语:

  节奏贼这套牌其实就是非生即死,没能及时打爆对手,那么就被对手打爆,所以对起手手牌质量要求是比较高的,如果起手一般,那就得看抽牌质量了,二者均不给力,那没得玩了……这种时候的处理方式就是换卡组。但是一般不会这么黑的,大家请放心使用!

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